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红点(Red Dot)瞄具

发布时间:2019-12-07 22:02 来源:未知 编辑:admin

  经常在玩游戏和看电影的时候,看见武器上有很先进的红点(reddot)瞄具。最多见的当然是在COD4中了,大家都觉得这种新瞄具很方便吧。但是最进在逛论坛时也有看到,我军并没有在部队中大...

  经常在玩游戏和看电影的时候,看见武器上有很先进的红点(red dot)瞄具。最多见的当然是在COD4中了,大家都觉得这种新瞄具很方便吧。

  但是最进在逛论坛时也有看到,我军并没有在部队中大量装备光学瞄具,是因为光学瞄具并没有想象中的那么好操作。我在youtube中搜索red dot 后也看到了老外实枪上的瞄具,目镜中的红点会随着人视角的变化而变化,不是一直在中间的。(其实红点瞄具不是很复杂,很昂贵吧?)

  那么那位高人用过红点的来说下,红点瞄具真的很难操作吗?展开我来答

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  展开全部内红点瞄具使用很容易啊,绝对比三点一线容易,只会说机械瞄具难用不会说红点难用。

  内红点瞄准镜射击的设计作用是近距离快速战斗反应,使用时它不要求有极高的精准度,只要眼睛与成一个水平直线那么进入境内的目标就有非常高的击中概率,虽然镜内它只有一个小红点,但它基本上可以满足任何战斗环境,你试想一下如果在一个光线很差的环境中战斗,只靠准星与表尺来3点一线瞄准,那会比用内红点慢上多少倍 .

  红点镜有一面曲率半径很大的反射镜reflective , 分划板reticle(蚀刻有瞄准点图像的一片玻璃板, 就跟狙击枪的十字分划板一样)位于反射镜的光学焦点focus上, 经过光源light-source把分划板的图像投射到反射镜上, 形成平行光束. 瞄准点的像位于无穷远处, 眼睛看来, 目标跟红点就重合在一个平面上.

  由于红点是平行光束 collimated beam, 目标也并没有形成实像 real-image, 根本不存在视差 parallex的问题. 所谓视差, 就是物镜形成的目标实像跟十字线不在一个平面上, 眼睛位置变化时, 目标和十字线的相对关系也在变化. 就好比指针和表盘, 两者不在一个面上, 我们晃脑袋时, 看到的时间久不一样.

  同样因为红点是平行光束, 也不存在出瞳距离 eye-relief的问题. 所谓出瞳距离就是指十字线通过目镜在特定的距离形成实像, 眼睛只有位于这个特定距离才能看清十字线. 但是红点不过是平行光束, 根本没有形成实像, 所以也就不存在这样的顾虑.

  所以红点镜不需要太精细的调整就可以充分的发挥其性能, 而且可以睁开双眼瞄准, 大大简化了瞄准的过程, 提高了反应速度, 对于近战非常有利.

  由于只有一块反射镜, 所以绝大多数红点镜是没有放大效果的. 不过也有望远式瞄准镜采用反射原理的, 例如 M4A1采用的 ACOG就有4倍的放大倍率, 不过只是配发给 班长和指定的射手(DM: Designated-Marksman, 步兵班里的狙击手), 用于远程打击; 而剩下的人则使用没有放大倍率的 M68 CCO型.

  我们看见的红点镜, 外面蓝绿色的镜片不是一般瞄准镜的物镜/目镜, 不过是两块简单的保护玻璃 protective glass, 军品密封要求较高的, 才会采用封闭式的. 一般人更喜欢开放式的, 视野要宽阔些.

  北风说的激光瞄准器叫做Laser Sight, 跟红点镜没有多大联系. 激光瞄具就是在目标上投射光斑, 免去精细瞄准的动作, 加快反应时间. 优点是可以震慑目标(排除个别极其凶悍的或者极其脑残的), 不过缺点是会暴露自己. 跟激光瞄具不一样, 红点镜喵在目标身上是没有光斑的.

  也有使用不可见波段激光的激光瞄具, 必须配合夜视仪才能看见, 使得战场单方面透明了. 激光瞄具和夜视仪在美军很普遍了, 不过电池的消耗也是惊人的, 不久就要跟燃料、弹药、食品一起排到四大必需品了.

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